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TypeScript 指南

基本用法

使用 TypeScript 的区别在于,你需要写 create<T>()(...) 而不是 create(...)(注意额外的括号 () 和类型参数),其中 T 是用来注解状态的类型。例如:

import { create } from 'zustand'

interface BearState {
bears: number
increase: (by: number) => void
}

const useBearStore = create<BearState>()((set) => ({
bears: 0,
increase: (by) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
}))
为什么我们不能简单地从初始状态推断类型?

简而言之:因为状态泛型 T 是不变的。

考虑这个最小版本的 create

declare const create: <T>(f: (get: () => T) => T) => T

const x = create((get) => ({
foo: 0,
bar: () => get(),
}))
// `x` 被推断为 `unknown` 而不是
// interface X {
// foo: number,
// bar: () => X
// }

在这里,如果你看 createf 的类型,即 (get: () => T) => T,它通过返回 "给出" T(使其协变),但它也通过 get "接收" T(使其逆变)。"那么 T 从哪里来呢?" TypeScript 感到困惑。这就像鸡和蛋的问题。最后 TypeScript 放弃了,推断 Tunknown

所以,只要要推断的泛型是不变的(即既是协变的又是逆变的),TypeScript 就无法推断它。另一个简单的例子是这样的:

const createFoo = {} as <T>(f: (t: T) => T) => T
const x = createFoo((_) => 'hello')

在这里,x 又是 unknown 而不是 string

关于推断的更多信息(仅供对 TypeScript 感兴趣的人)

在某种意义上,这种推断失败并不是问题,因为不能写出类型为 <T>(f: (t: T) => T) => T 的值。也就是说,你不能写出 createFoo 的真实运行时实现。我们试试看:

const createFoo = (f) => f(/* ? */)

createFoo 需要返回 f 的返回值。为了做到这一点,我们首先必须调用 f。为了调用它,我们必须传递一个类型为 T 的值。为了传递一个类型为 T 的值,我们首先必须产生它。但是,当我们甚至不知道 T 是什么时,我们如何产生一个类型为 T 的值呢?产生类型为 T 的值的唯一方法是调用 f,但是,为了调用 f 本身,我们需要一个类型为 T 的值。所以你看,实际上是无法写出 createFoo 的。

所以我们在说,createFoo 的推断失败实际上并不是问题,因为无法实现 createFoo。但是 create 的推断失败又怎么样呢?那也并不真正是问题,因为 create 也无法实现。等一下,如果无法实现 create,那么 Zustand 是如何实现它的呢?答案是,它没有。

Zustand 假装实现了 create 的类型,它只实现了大部分。下面是一个通过显示不合理性来证明的简单例子:

import { create } from 'zustand'

const useBoundStore = create<{ foo: number }>()((_, get) => ({
foo: get().foo,
}))

这段代码可以编译。但如果我们运行它,我们会得到一个异常:"Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'foo')"。这是因为在创建初始状态之前,get 会返回 undefined(因此你在创建初始状态时不应该调用 get)。类型承诺 get 永远不会返回 undefined,但它最初确实是这样,这意味着 Zustand 没有实现它。

当然 Zustand 失败了,因为无法按照类型的承诺实现 create(就像无法实现 createFoo 一样)。换句话说,我们没有一个类型来表达我们实际实现的 create。我们不能把 get 类型化为 () => T | undefined,因为这会导致不便,而且它仍然不正确,因为 get 最终确实是 () => T,只是如果同步调用,它会是 () => undefined。我们需要的是一种 TypeScript 功能,允许我们把 get 类型化为 (() => T) & WhenSync<() => undefined>,这当然是极其遥不可及的。

所以我们有两个问题:缺乏推断和不合理性。如果 TypeScript 可以改进对不变量的推断,就可以解决缺乏推断的问题。如果 TypeScript 引入了类似 WhenSync 的东西,就可以解决不合理性问题。为了解决缺乏推断,我们手动注解状态类型。我们无法解决不合理性,但这没关系,因为它不大,反正同步调用 get 没有意义。

为什么要使用柯里化 ()(...)

简而言之:这是对 microsoft/TypeScript#10571 的一种解决方法。

假设你有这样一个场景:

declare const withError: <T, E>(
p: Promise<T>,
) => Promise<[error: undefined, value: T] | [error: E, value: undefined]>
declare const doSomething: () => Promise<string>

const main = async () => {
let [error, value] = await withError(doSomething())
}

在这里,T 被推断为 stringE 被推断为 unknown。你可能想将 E 注解为 Foo,因为你确定 doSomething() 抛出的错误的形状。然而,你不能这样做。你只能传递所有的泛型或者不传。除了将 E 注解为 Foo,你还必须将 T 注解为 string,尽管它已经被推断出来了。解决方案是制作一个在运行时不做任何事情的柯里化版本的 withError。它的目的就是允许你注解 E

declare const withError: {
<E>(): <T>(
p: Promise<T>,
) => Promise<[error: undefined, value: T] | [error: E, value: undefined]>
<T, E>(
p: Promise<T>,
): Promise<[error: undefined, value: T] | [error: E, value: undefined]>
}
declare const doSomething: () => Promise<string>
interface Foo {
bar: string
}

const main = async () => {
let [error, value] = await withError<Foo>()(doSomething())
}

这样,T 被推断出来,你可以注解 E。Zustand 在我们想要注解状态(第一个类型参数)但允许其他参数被推断时有相同的用例。

另外,你也可以使用 combine,它推断出状态,所以你不需要类型化它。

import { create } from 'zustand'
import { combine } from 'zustand/middleware'

const useBearStore = create(
combine({ bears: 0 }, (set) => ({
increase: (by: number) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
})),
)
要小心一点

我们通过在你接收的 setgetstore 的类型中稍微撒个小谎来实现推断。这个谎言是,它们被类型化为状态是第一个参数,实际上状态是第一个参数和第二个参数返回的浅合并({ ...a, ...b })。例如,第二个参数的 get 类型为 () => { bears: number },这是一个谎言,因为它应该是 () => { bears: number, increase: (by: number) => void }。而 useBearStore 仍然有正确的类型;例如,useBearStore.getState 被类型化为 () => { bears: number, increase: (by: number) => void }

这其实并不真的是一个谎言,因为 { bears: number } 仍然是 { bears: number, increase: (by: number) => void } 的子类型。因此,在大多数情况下不会有问题。你只需要在使用替换时小心。例如,set({ bears: 0 }, true) 会编译,但会不安全,因为它会删除 increase 函数。另一个你需要小心的地方是如果你使用 Object.keysObject.keys(get()) 将返回 ["bears", "increase"] 而不是 ["bears"]get 的返回类型可能会让你犯这些错误。

combine 为了不用为状态写类型的便利性,牺牲了一点类型安全性。因此,你应该相应地使用 combine。在大多数情况下都没问题,你可以方便地使用它。

注意,当使用 combine 时,我们不使用柯里化版本,因为 combine "创建"了状态。当使用创建状态的中间件时,不需要使用柯里化版本,因为现在可以推断出状态。另一个创建状态的中间件是 redux。所以,当使用 combineredux 或任何其他自定义中间件创建状态时,我们不推荐使用柯里化版本。

使用中间件

在 TypeScript 中使用中间件,你不需要做任何特殊的事情。

import { create } from 'zustand'
import { devtools, persist } from 'zustand/middleware'

interface BearState {
bears: number
increase: (by: number) => void
}

const useBearStore = create<BearState>()(
devtools(
persist(
(set) => ({
bears: 0,
increase: (by) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
}),
{ name: 'bearStore' },
),
),
)

只需确保你在 create 内部立即使用它们,以使上下文推断工作。做一些稍微复杂的事情,比如下面的 myMiddlewares,可能需要更高级的类型。

import { create } from 'zustand'
import { devtools, persist } from 'zustand/middleware'

const myMiddlewares = (f) => devtools(persist(f, { name: 'bearStore' }))

interface BearState {
bears: number
increase: (by: number) => void
}

const useBearStore = create<BearState>()(
myMiddlewares((set) => ({
bears: 0,
increase: (by) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
})),
)

此外,我们建议尽可能在最后使用 devtools 中间件。例如,当你将 immer 作为中间件使用时,它应该是 immer(devtools(...)) 而不是 devtools(immer(...))。这是因为 devtools 改变了 setState 并在其上添加了一个类型参数,如果其他中间件(如 immer)在 devtools 之前也改变了 setState,这个类型参数可能会丢失。因此,最后使用 devtools 可以确保没有中间件在它之前改变 setState

编写中间件和高级使用

假设你需要编写这个假设的中间件。

import { create } from 'zustand'

const foo = (f, bar) => (set, get, store) => {
store.foo = bar
return f(set, get, store)
}

const useBearStore = create(foo(() => ({ bears: 0 }), 'hello'))
console.log(useBearStore.foo.toUpperCase())

Zustand 中间件可以改变存储。但是我们如何在类型级别编码这种变化呢?也就是说,我们如何类型化 foo 以使这段代码编译?

对于一个通常的静态类型语言,这是不可能的。但是,由于 TypeScript,Zustand 有一个叫做 "高阶变异器" 的东西,使得这成为可能。如果你正在处理复杂的类型问题,比如类型化一个中间件或使用 StateCreator 类型,你将需要理解这个实现细节。为此,你可以查看 #710

如果你急于知道这个特定问题的答案,那么你可以在这里看到

常见配方

不改变存储类型的中间件

import { create, State, StateCreator, StoreMutatorIdentifier } from 'zustand'

type Logger = <
T extends State,
Mps extends [StoreMutatorIdentifier, unknown][] = [],
Mcs extends [StoreMutatorIdentifier, unknown][] = [],
>(
f: StateCreator<T, Mps, Mcs>,
name?: string,
) => StateCreator<T, Mps, Mcs>

type LoggerImpl = <T extends State>(
f: StateCreator<T, [], []>,
name?: string,
) => StateCreator<T, [], []>

const loggerImpl: LoggerImpl = (f, name) => (set, get, store) => {
type T = ReturnType<typeof f>
const loggedSet: typeof set = (...a) => {
set(...a)
console.log(...(name ? [`${name}:`] : []), get())
}
const setState = store.setState
store.setState = (...a) => {
setState(...a)
console.log(...(name ? [`${name}:`] : []), store.getState())
}

return f(loggedSet, get, store)
}

export const logger = loggerImpl as unknown as Logger

// ---

const useBearStore = create<BearState>()(
logger(
(set) => ({
bears: 0,
increase: (by) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
}),
'bear-store',
),
)

改变存储类型的中间件

import {
create,
State,
StateCreator,
StoreMutatorIdentifier,
Mutate,
StoreApi,
} from 'zustand'

type Foo = <
T extends State,
A,
Mps extends [StoreMutatorIdentifier, unknown][] = [],
Mcs extends [StoreMutatorIdentifier, unknown][] = [],
>(
f: StateCreator<T, [...Mps, ['foo', A]], Mcs>,
bar: A,
) => StateCreator<T, Mps, [['foo', A], ...Mcs]>

declare module 'zustand' {
interface StoreMutators<S, A> {
foo: Write<Cast<S, object>, { foo: A }>
}
}

type FooImpl = <T extends State, A>(
f: StateCreator<T, [], []>,
bar: A,
) => StateCreator<T, [], []>

const fooImpl: FooImpl = (f, bar) => (set, get, _store) => {
type T = ReturnType<typeof f>
type A = typeof bar

const store = _store as Mutate<StoreApi<T>, [['foo', A]]>
store.foo = bar
return f(set, get, _store)
}

export const foo = fooImpl as unknown as Foo

type Write<T extends object, U extends object> = Omit<T, keyof U> & U

type Cast<T, U> = T extends U ? T : U

// ---

const useBearStore = create(foo(() => ({ bears: 0 }), 'hello'))
console.log(useBearStore.foo.toUpperCase())

不使用柯里化解决方案的 create

推荐的使用 create 的方式是使用柯里化解决方案,如:create<T>()(...)。这是因为它可以推断出存储类型。但是,如果出于某种原因你不想使用这种解决方案,你可以像下面这样传递类型参数。请注意,在某些情况下,这作为断言而不是注解,所以我们不推荐这种方式。

import { create } from "zustand"

interface BearState {
bears: number
increase: (by: number) => void
}

const useBearStore = create<
BearState,
[
['zustand/persist', BearState],
['zustand/devtools', never]
]
>(devtools(persist((set) => ({
bears: 0,
increase: (by) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
}), { name: 'bearStore' }))

切片模式

import { create, StateCreator } from 'zustand'

interface BearSlice {
bears: number
addBear: () => void
eatFish: () => void
}

interface FishSlice {
fishes: number
addFish: () => void
}

interface SharedSlice {
addBoth: () => void
getBoth: () => void
}

const createBearSlice: StateCreator<
BearSlice & FishSlice,
[],
[],
BearSlice
> = (set) => ({
bears: 0,
addBear: () => set((state) => ({ bears: state.bears + 1 })),
eatFish: () => set((state) => ({ fishes: state.fishes - 1 })),
})

const createFishSlice: StateCreator<
BearSlice & FishSlice,
[],
[],
FishSlice
> = (set) => ({
fishes: 0,
addFish: () => set((state) => ({ fishes: state.fishes + 1 })),
})

const createSharedSlice: StateCreator<
BearSlice & FishSlice,
[],
[],
SharedSlice
> = (set, get) => ({
addBoth: () => {
// 你可以复用之前的方法
get().addBear()
get().addFish()
// 或者从头开始
// set((state) => ({ bears: state.bears + 1, fishes: state.fishes + 1 })
},
getBoth: () => get().bears + get().fishes,
})

const useBoundStore = create<BearSlice & FishSlice & SharedSlice>()((...a) => ({
...createBearSlice(...a),
...createFishSlice(...a),
...createSharedSlice(...a),
}))

关于切片模式的详细解释可以在这里找到。

如果你有一些中间件,那么用 StateCreator<MyState, Mutators, [], MySlice> 替换 StateCreator<MyState, [], [], MySlice>。例如,如果你正在使用 devtools,那么它将是 StateCreator<MyState, [["zustand/devtools", never]], [], MySlice>。请参阅"中间件及其变异器引用"部分,查看所有变异器的列表。

为 vanilla 存储限定 useStore 钩子

import { useStore } from 'zustand'
import { createStore } from 'zustand/vanilla'

interface BearState {
bears: number
increase: (by: number) => void
}

const bearStore = createStore<BearState>()((set) => ({
bears: 0,
increase: (by) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
}))

function useBearStore(): BearState
function useBearStore<T>(selector: (state: BearState) => T): T
function useBearStore<T>(selector?: (state: BearState) => T) {
return useStore(bearStore, selector!)
}

如果你需要经常创建有界的 useStore 钩子并希望避免重复,你也可以创建一个抽象的 createBoundedUseStore 函数...

import { useStore, StoreApi } from 'zustand'
import { createStore } from 'zustand/vanilla'

interface BearState {
bears: number
increase: (by: number) => void
}

const bearStore = createStore<BearState>()((set) => ({
bears: 0,
increase: (by) => set((state) => ({ bears: state.bears + by })),
}))

const createBoundedUseStore = ((store) => (selector) => useStore(store)) as <
S extends StoreApi<unknown>,
>(
store: S,
) => {
(): ExtractState<S>
<T>(selector: (state: ExtractState<S>) => T): T
}

type ExtractState<S> = S extends { getState: () => infer X } ? X : never

const useBearStore = createBoundedUseStore(bearStore)

中间件及其变异器引用

  • devtools["zustand/devtools", never]
  • persist["zustand/persist", YourPersistedState]
    YourPersistedState 是你打算持久化的状态类型,即 options.partialize 的返回类型,如果你没有传递 partialize 选项,那么 YourPersistedState 变为 Partial<YourState>。另外,有时 传递实际的 PersistedState 不会起作用。在这些情况下,尝试传递 unknown
  • immer["zustand/immer", never]
  • subscribeWithSelector["zustand/subscribeWithSelector", never]
  • redux["zustand/redux", YourAction]
  • combine — 没有变异器,因为 combine 不会改变存储